Topp topp 10 øyeblikk av Legend of Zelda Ocarina of Time

Topp topp 10 øyeblikk av Legend of Zelda Ocarina of Time

Tilbake i 2009, folket på IGN.com bestemte seg for å lage en falsk filmtrailer for April Fools Day som var basert på videospillsagaen Legendene til Zelda. Dette videoklippet var veldig kraftig og skapte et surr som kruset gjennom grunnlaget for alle fans som liker å spille som den heroiske karakteren, Link, fra serien.Den falske filmtraileren hadde en enorm følelse av realisme og lovet å bli den neste blockbuster -hiten.

Da han så på den nesten tre minutter lange teaseren, begynte visse elementer av en felles trend å overflate. Tittelen på filmtraileren ble kalt Legendene til Zelda, Imidlertid var hele traileren basert på et enkelt spill i serien. Det klassiske Ocarina of Time Avdrag av Mega -serien, utgitt tilbake på Nintendo 64 -konsollen i 1998, var samlingspunktet for hele stykket.

Mens noen fans ble overrasket (og skuffet) for å finne ut at filmtraileren var falsk, var det absolutt ikke overraskende det Legend of Zelda: Ocarina of Time- Et av de mest overlegne videospillene som noen gang er produsert- var den dominerende historien. Her er en liste over de ti øyeblikkene fra dette populære spillet:

10. Fairy kjent som Navi

Som kan glemme åpningsscenen til Ocarina of Time, Hvor Links nye sidekick blir introdusert for verden? Navi, en liten glødende fe blir instruert om å hjelpe den plukkede eventyreren, mens han beseirer de onde monstrene som har kommet inn i landet. Til i dag husker vi alle den bedårende Navi som suser gjennom byen der Link er bosatt, og prøver å finne ham for å begynne oppdraget (løpe inn i et gjerde i prosessen og riste spindelvevene). Hun blir husket som den som vil rope “Hei!”På lenken når en ledetråd måtte nevnes. Selv om de er foraktet av noen kritikere, kan ingen si at denne fe ikke var en av de beste navigatørene i spillhistorien.

9. Se ... landskapet til Hyrule

Skaperne av Ocarina of Time så ut til å ha en generell stil for miljøet i tankene når du designet spillet, og det var for å gjøre det for det meste beroligende. Byene, skogene og landskapet var enkle for øynene: fra fjellene og trærne, til karakterene i spillet. Spillet var som å ta en reise inn i ens håp og drømmer, det tok spilleren til et fjernt sted, uten noen gang å måtte forlate huset sitt.

8. Kom tilbake hit du, Cuccos!

Spenningen ved å prøve å fange Cuccos i den ydmyke landsbyen Kakariko er et minneverdig øyeblikk i spillet. Å løpe gjennom byen, plukke opp de vanvittige kyllingene og sette de fjærede vennene tilbake i pennen var morsomt og utfordrende. Mens du plukket opp en, ville de klaff febrilsk i hendene dine, for å si: “La meg gå!”Hvor morsomt var det å hoppe høyt i luften, mens du holdt fast i en, glir deg ned til bakken nedenfor? Når Cuccos ble returnert trygt tilbake til pennen, ville eieren av kyllingene belønne ditt harde arbeid med en tom flaske.

7. Lydsporet

Musikken i Ocarina of Time var et mesterverk. En av de beste temalelodiene som er orkestrert for et videospill. Sangene ble ikke forhastet i det minste, og fortalte en historie for hver by i Hyrule: fra den fortryllende brummen til sangen som ble funnet på Lon Lon Ranch til den oppløftende harmonien til The Lost Woods. Selv et rap -album ble laget kalt Ocarina of Rhyme, ved hjelp av prøver av musikken som ble funnet i spillet, og ble ledsaget av tekster. En personlig favoritt av meg var imidlertid butikktemaet. Da Link gikk inn i en liten butikk, kunne en flott takt høres blaring gjennom høyttalerne.

6. Ganondorf


Gaver av Ganondorf var skremmende og givende på samme tid, ettersom du visste at en episk kamp var i horisonten. Hans rop i kamp ringer fremdeles i ørene mine i dag. Det fine med lenken vs. Ganondorf -kamp i Ocarina of Time Var det at det var flere kamper, ikke bare en eneste endelig sjefsoppslag. Selv den siste kampen med de uredde sverdmennene, var en to-parter, da han ventet på deg på en veldig klassisk kamp i rammen av en brennende ildkrets. Beast -formen og dobbelt utførende sverd innpodet ekstrem terror i spilleren. En av de beste videospillskurkene noensinne. De seks vismennene blir sendt inn for å hjelpe til med å koble ned den onde Ganondorf en gang for alle ... eller er det?

5. Hesteløp

Føler at brisen blåser gjennom det blonde håret, og rir gjennom det åpne feltet til Hyrule med Epona- et flott øyeblikk i spillet. Men før dette kunne oppstå, måtte Link å vinne et løp mot Ingo for å eie den fire leggede vennen. Å slå ham en gang var bare forrett, lenken var i løpet av livet hans i det andre løpet mot den vanvittige rancheieren. Ingo ville vise sine sanne farger og prøve å stoppe Link fra å forlate ranchen med hesten selv etter at han var seirende. Ingos smertefulle, frustrerte kjeft er uvurderlig. Link rir ut med Epona uansett. Et flott øyeblikk i spillet. Sørg for å se på gulrøttene.

4. Hva er en goron, nøyaktig?

Å finne veien opp Death Mountain, Link kommer over en surrealistisk hule, som fører inn i verden av gorons. Disse voldsomme, men likevel bedårende skapningene nyter de enklere tingene i livet. De har ingen problemer med å danse til den vakre rytmen i en god jingel. Gorons er stolte stammere, og kommer i mange størrelser. Ikke bli sjokkert hvis du ser disse lykkelige gå heldige karakterene som ruller rundt i byen, da dette er deres viktigste transportkilde. Hvis Link spiller riktig sang, kan han kanskje smelte Gorons hjerter. Fortsett å rulle fremover!

3. Fiske

Link kunne fiske på et lite tjern for å frigjøre spenningen hans under reisen for å bli kvitt mannen kjent som Ganondorf. Den mest minneverdige opplevelsen på denne lille dammen prøvde imidlertid å krangle i Hyryan Loach, den største fisken i hele Hyrule. Veier inn på en kikkende tretti pund. To ord ... fisk på!

2. Inn i det store Deku -treet for første gang

I begynnelsen av spillet bestilles Link av det store Deku -treet som kommer og snakker med ham. Ved ankomst blir spilleren instruert av det store Deku -treet om å komme inn i munnen for å prøve å bryte en forbannelse satt på det kloke treet. Alle husker at de så munningen av det store Deku -treet som åpnet seg, og du sto der et kort øyeblikk og spurte: “Jeg antar å gå inn der eller noe?”Inne i det store Deku -treet var også en unik opplevelse. Det mest kjente øyeblikket inne i treet var å måtte nå den høyeste plattformen og hoppe høyt opp i luften, for å bryte en tykk edderkoppnett i underetasjen. Selv om forbannelsen ble løftet fra grensen til det store Deku -treet, dør han til slutt en gang Link tar veien ut fra ham.

1. Sanger av Ocarina

Gjennom hele spillet må Link oppdage notatene om hvordan man spiller en bestemt sang for å hjelpe i korstogene sine for å overvinne det onde rundt ham. Når en sang er avslørt, må Link vite hvordan man spiller sangen, ved å huske kombinasjonen på spillerens kontroller. Å studere sangen og prøve å huske mønsteret gjennom hele spillet var en veldig herlig opplevelse (og noen ganger litt frustrerende.)

av Garrett Smedley